EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#23) "The Matrix" Обсуждение
Авторы игры: Преподобный Леон, Ritm, Felix-13
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 6,47
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 23.05.2009 22:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 24.05.2009 8:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:60usd
Призовой фонд: 162usd (30% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 7 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 283 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Encounter Samara, Преподобный Леон, Felix-13 (подробнее)
Подтвердили участие 2 команды: Empty Team, Element


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  TRINITY (Kino Parking) 24.05.2009 6:14:18 24.05.2009 5:39:18 105 8,83
  #2  лEгиоN 24.05.2009 6:25:56 24.05.2009 8:02:56 47,25 6,45
  #3  PIONER 13 24.05.2009 6:25:16 24.05.2009 8:21:16 42 2,4
  #4  Торгую нож 24.05.2009 6:12:44 24.05.2009 9:21:42 36,75 6
  #5  Корпорация 13 24.05.2009 6:46:44 24.05.2009 10:19:44 31,5 5,38
  #6  ПятнИца 13-ое 24.05.2009 6:57:32 24.05.2009 10:37:32 26,25 3,5
  #7  P!RATS 24.05.2009 7:16:58 24.05.2009 11:01:58 21 5

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"The Matrix" (3 фотографии, автор Felix-13)
"Кроссворд" (1 фотография, автор Goliki~)
"The Matrix - P!RATS" (9 фотографий, автор FEIALANA)
"Трезвыми глазами :-)" (31 фотография, автор Ritm)





От автора игры

Анонс


"На что ты готов пойти, чтобы выбраться из Матрицы?"




Что есть реальность? И как определить ее? Весь набор ощущения, зрительных, осязательных, обонятельных это сигналы рецепторов. Электрический импульс, воспринятый мозгом. Сегодня привычный мир существует только в виде нейро-интерактивной модели или Матрицы. Вы все живете в мире грез. А мир настоящий - это пустыня реальности. До нас дошли только обрывки информации, но одно известно точно, в XXI веке человечество было охвачено ликованием, свершилась давняя мечта, мы гомосапиенс отмечали великий прорыв, создание ИИ – искусственный интеллект. Не ясно кто нанес первый удар, мы или они. Но вечный сумрак устроили люди. Машины создавались для того чтобы помочь выжить человечеству. Теперь наоборот. В результате катаклизмов, ядерной войны между человечеством и разумной машины, искусственные формы жизни стали господствовать над миром.

Добро пожаловать в реальный мир.


Bгра двухэкипажная, задание 1 час 20 мин, 3 подсказки, третья с место расположением кода, четвертая сливная с кодом и штрафом 20 минут... Финиш в 7.00 (здесь возможны вариации для того что бы командам все таки начислялись очки, не смотря на то, что не доиграли до конца). Следите за обновлениями.

Перед игрой необходимо просмотреть фильм "Матрица" (достаточно только первой части) и настоятельно рекомендуем его наличие в штабе.

Для входа в Матрицу вам понадобится:
Обязательные принадлежности:

1) Навуходоносор (Максимум 2)
2) Таксофон для входа в матрицу и связью с КЦ
3) Электромагнитный излучатель
4) Карту Зиона
5) Ясновидящий штаб

Для тех кто в танке поясним.
Обязательные принадлежности:
1) Автомобиль (Максимум 2)
2) Мобильный телефон для входа в движок и связью со штабом.
3) Фонарик.
4) Карту города Самара (рекомендуем ДубльГИС).
5) Умный и догадливый штаб.

Доп. Принадлежности:
6) Ручка, бумага.
7) Необходим человек небольших размеров в экипаже.
8) УФ фонарик.
9) Бумага туалетная может пригодиться, любого цвета и состава :) Не меньше рулона :)
Для выполнения доп заданий вам может потребоваться следующий набор программ:
10) Яркси 4.0
11) Bred 3
Доп. Принадлежности будут обновляться...

Размеры Матрицы:
Самара + 20 км

В процессе загрузки Матрицы мы использовали:
Google Earth, Google, Yandex, Maps.yandex, Яркси 4.0, Bred 3, ДубльГИС

Место сбора избранных:
Парковка у РУСИ, около шиномонтажа. 23.05 в 21-00
На сбор должны обязательно явиться все машины команд. Настоятельно рекомендуем выстроить машины в ряд напротив шиномонтажа, передом к руси, во избежании сумбура и создания помех проезжающим машинам. А так же для фотосессии.

На сбор капитанов надо принести:
- Взнос
- вейвер
- командную карточку

Не забывайте менять данные в командных картах на новые!
Напоминаем что Личный вейвер заполняется на одного человека ОДИН раз. Если вы его уже заполняли вновь заполнять его не надо. А командная карточка заполняется каждый раз на каждую игру!
Календарь игр

календарь на весь год
27.04.2024 1:33:55
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организация домена: Шикина Дарья
Тел. +7(917) 146-87-40  +7(996) 342-91-03
Яндекс.Метрика